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Modeling I - Polygone 02.05.2006
Mit einfachen Polygon Modeling Funktionen (NURBS + subdivs nächstes mal) ist nun der Roboter für die kleine Animation entstanden. Es ist verblüffend das alle Teile des Roboters aus den primitives Wüfeln und Kugeln zudsammengesetzt werden. Besonders nützlich und toll/einfach erwies sich dabei das extrude tool. In Verbindung mit Bevel, Booleans und den anderen edit-tools gibts schon mehr Möglichkeiten als eigentlich benötigt werden.
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